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提起金立這個手機品牌,我想上一代人應該不會陌生。作為一名老牌實力大廠,金立在手機市場中的影響力也是有目共睹。近日,金立手機發布了一款G系列新機——金立G6。雖然起售價僅為668,但在外觀設計上卻和華為Mate20高度相同,這是怎麼一回事呢? ... 原來,金立G6的渲染圖上搭載了華為的動態壁紙,讓人突然看上去就以為是華為Mate20。而且在手機的後置相機設計上,金立G6也是採用了矩形浴霸式設計,乍一看以為搭載了四顆攝像頭,其實只擁有兩顆,分別為一顆1200萬像素主攝以及一顆200萬像素副攝。 由於金立G6的曝光,導致是金立G5價格持續走低。據網易科技報導,金立G5在電商平臺易得網(yeedee.com.cn)最新一期的競拍活動中以低至140元的價格成交,不僅創下了該機上市以來的價格新低,也是智能機價格史上的里程碑,感興趣的朋友可以使用瀏覽器輸入網址yeedee.com.cn訪問易得網官網了解最新詳情。 ... 機身正面,金立G6搭載了一塊6.2英寸的720P水滴屏,從曝光的渲染圖來看,金立G6的下巴稍微有點寬,而且整個手機的重量高達265g。這讓不少網友都覺得金立G6的機身材質難道是用鐵做的? ... 核心硬體配置上,金立G6搭載了聯發科八核處理器,支持4GB+64GB存儲組合。按照金立G6的產品定位來看,金立G6在性能方面的表現並不是特別突出,不過應對日常生活使用還是比較輕鬆的。而在續航方面,金立G6配備了一塊5000mAh大容量電池。看得出金立G6同目前市面上大多數的百元手機一樣,都是主打手機續航,面對的消費人群主要還是中老年人以及學生黨之類的。

 

 

內容簡介

  本書根據作者多年的教學經驗所撰寫而成,從小處觀察(創意發掘),大處著眼(說故事講重點)帶出動畫創意發展的重要,深入淺出的介紹動畫的各項原則與3ds Max的功能,包括材質、燈光、數位雕塑次世代建模及角色動作等,讓讀者一窺動畫的製作奧秘,並動手實踐創意。書後附有使用本書介紹功能所完成的作品,透過精選的動畫製作案例,打通初學者學習2D動畫、3D動畫的任督二脈。

本書特色

  1.範例引導教學:從馬克杯模型製作探討建模的方法;滑鼠模型製作認識材質貼圖;單眼相機建模認識光源與模型製作的關係等。
  2.專章提示動畫製作的12項原則,讓動畫更生動活潑。
  3.收錄學生優秀作品,藉由觀摹啟發動畫新創意。

目錄

CHAPTER 1 動畫的創意與實踐
1-1 動畫入門
1-2 故事就是王道
1-3 小處觀察 ( 創意發掘 ),大處著眼 ( 說故事講重點 )

CHAPTER 2 建模入門
2-1 熟悉介面
2-2 製作馬克杯把手
2-3 製作馬克杯內部厚度與深度
2-4 使馬克杯模型外觀更為細緻
2-5 設定Mental Ray 材質
2-6 設定燈光
2-7 設定攝影機鏡頭
2-8 預覽算圖
2-9 認識Polygon 多邊形

CHAPTER 3 材質編輯器
3-1 開啟Material Editor
3-2 認識常用材質設定
3-3 如何建立基本材質
3-4 如何建立貼圖材質
3-5 貼圖與貼圖軸的意義
3-6 Procedural Texture 程序式貼圖

CHAPTER 4 滑鼠建模與材質
4-1 準備參考圖
4-2 製作滑鼠模型
4-3 滑鼠材質

CHAPTER 5 單眼相機建模
5-1 建立正視參考圖
5-2 從Cylinder 建立鏡頭到機身
5-3 相機模型細節工具

CHAPTER 6 單眼相機材質與打燈
6-1 單眼相機材質設定
6-2 燈光設置

CHAPTER 7 Ambient Occlusion
7-1 Baking Ambient Occlusion 運算
7-2 使用Photoshop 合成
7-3 使用 Arch & Design 材質內建的 Ambient Occlusion

CHAPTER 8 Global Illumination
8-1 Global Illumination
8-2 間接光源基本設定
8-3 燈光的設置
8-4 確認環境大小
8-5 Global Illumination 的參數設定
8-6 陰影柔邊設定以及溢色效果

CHAPTER 9 Fianl Gathering 最終聚集
9-1 Final Gathering 最終聚集 (Mental Ray Renderer)
9-2 建立mr Area Spot Light
9-3 整合Final Gather 最終聚集(F.G.) 與Global Illumination 全局照明(G.I.)
9-4 優化Ambient Occlusion( 環境光遮蔽) 呈現
9-5 重複使用F.G.(Final Gather 最終聚集) 優化靜態場景運算
9-6 重複使用F.G.(Final Gather 最終聚集) 優化動態場景運算1

CHAPTER 10 Caustics 焦散光線材質
10-1 焦散Caustics
10-2 準備場景
10-3 運算焦散光線Generating Caustics
10-4 焦散光線的品質與效果
10-5 Index Of Refraction (IOR) 折射率

CHAPTER 11 Digital Sculpture 數位雕塑
11-1 Digital Sculpture 數位雕塑
11-2 準備低階模型
11-3 數位雕塑工具介紹─建議使用數位板進行操作
11-4 拆解UVW map
11-5 建立高階貼圖
11-6 套用高階貼圖

CHAPTER 12 Retopology
12-1 準備高階模型
12-2 建立低模

CHAPTER 13 動畫的12 項原則
13-1 Timing 時間的掌握
13-2 Slow In and Slow Out 緩進緩出
13-3 Arcs 曲線動作的應用
13-4 Straight Ahead Action and Pose to Pose ─連續動作與姿勢定位
13-5 Squash and Stretch 擠壓與伸展
13-6 Anticipation 預備動作
13-7 Follow Through and Overlapping Action 跟隨及動作重疊
13-8 Staging 場景安排與故事的呈現
13-9 Secondary Action 次要動作
13-10 Exaggeration 誇張的趣味
13-11 Solid Drawing 加強繪畫實力
13-12 Appeal 感染力

CHAPTER 14 Biped 基本入門
14-1 Biped 快速入門─透過快速入門瀏覽Biped 設定步驟
14-2 針對特定模型建立Biped 骨架

CHAPTER 15 Biped 應用
15-1 Physique
15-2 Physique 後修正骨架

CHAPTER 16 角色動作範例
16-1 Stand Up
16-2 Pick Up
16-3 搭公車搖晃

APPENDIX A 指導動畫創作
 

詳細資料

  • ISBN:9789572193501
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 304頁 / 16k / 19 x 26 x 1.52 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> > >
  • 本書分類:> >

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

壹讀 https://read01.com/BJjPN4z.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010640548

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